ARM8核GPU或激发移动平台显示性能骤增

文章来源:米尔科技 发布日期:2012.8.8 浏览次数:1065 次

从目前的情况来看,搭载4核 Mali 400 GPU的Galaxy S将ARM移动显示技术的性能表现的淋漓尽致,堪称ARM平台的跑分王。与此同时,有消息称,截至今年年底,主攻中端智能手机市场的下一代Mali 图形处理器Mali 450或将问世,同期问世的还将包括针对高端市场的4核 T604以及8核T658图形处理单元。据悉上述三款处理器都将采用ARM旗下Midgard架构。


ARM8核GPU或激发移动平台显示性能骤增

此外,ARM还在花名册中新增了确定将会作为下下一代设备主力图形处理单元的4和T624、T628和T678,这三款图形处理器都将可以拓展至8核心。

按照计划,ARM将致力于T系列三款下下一代图形处理器性能的优化,最终达到超过同行标准50%以上,并将提供“游戏主机级别的图形处理性能”作为既定目标。同时支持4K和8K分辨率视频负载,并且实现手机、平板和智能电视对60fps用户界面的支持。其中最高规格的T678主要针对平板设备,支持8核心拓展,并且可以双倍提升每个核心算术逻辑单元的数字处理数量。这也意味着T678 GPU或将在T624的基础上,性能提升幅度高达3倍。而在其他方面,同样也存在一些至关重要的,但却微妙的性能提升。


ARM8核GPU或激发移动平台显示性能骤增

据悉,这个微妙的变化主要指的是ARM将会在芯片上划分出一块仅占2%的区域,专门运行一个由ARM闭门打造并且已提交至Khronos(开放标准行业协会组织)作为开放式标准的全新的图形压缩编/解码器,该编/解码器正式名称为适应性可伸缩纹理式压缩(简称ASTC),致力于推动当前应用和游戏开发者对分散化标准的放弃。

当前,开发者需要选择不同的编/解码器为不同平台架设纹理压缩,比如在桌面平台选择每像素8字节编/解码器,但却要在移动平台选择每像素4字节的编/解码器,ASTC将会改变这种局面,简化开发者的适配工作。ARM声称,公司将通过对不同纹理、色彩标准以及比特率等的支持,从而建立一个全新、并且完全难以被颠覆的标准。



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